Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://repository.khpa.edu.ua//jspui/handle/123456789/3367
Назва: Гейміфікація в освіті: можливості використання у закладах вищої освіти
Автори: Пєхарєва, Альона
Горбенко, Євген
Ключові слова: гейміфікація; вища освіта; педагогічні інновації; мотивація студентів; залучення студентів
Дата публікації: 2022
Короткий огляд (реферат): Автори розглядають та аналізують важливий педагогічний підхід - гейміфікацію, та її потенціал для застосування у вищій освіті. Автори зосереджуються на розкритті можливостей використання гейміфікації для підвищення мотивації, залучення студентів та покращення процесу навчання у вищих навчальних закладах.
Опис: Пєхарєва А. С. Гейміфікація в освіті: можливості використання у закладах вищої освіти / А. С. Пєхарєва, Є. О. Горбенко // International scientific innovations in human life : In: The 12 th International scientific and practical conference (June 8-10, 2022). – Manchester : Cognum Publishing House, 2022. – P. 478–486.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://repository.khpa.edu.ua//jspui/handle/123456789/3367
Розташовується у зібраннях:Тези

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Piekharieva tez5.pdf1.08 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.